Syfte
Kursen behandlar utveckling och implementering av 2D-spel i Windows. DirectDraw och andra delar av DirectX används för att med objektorienterad teknik kunna skapa och manipulera grafiska objekt i 2D. C++ används som implementeringsspråk.
Lärandemål
Efter genomgången kurs skall den studerande:
- Kunna utnyttja C++ för objektorienterad programmering i spelsammanhang.
- Vara förtrogen med och kunna utnyttja DirectDraw för att skapa animationer och grafik
- Skapa spelanpassade algoritmer
- Utveckla spellogik
- Utveckla ett eget spel i ett projekt
Innehåll
Påbyggnad C++:
- klasser, objekt och medlemmar, olika typer av arv, kopiering av objekt, överlagring, operatoröverlagring, friends och dynamisk minneshantering
- klasshierarkier med dynamisk bindning och virtuella funktioner
- konstruktion av funktions- och klassmallar
- undantagshantering
Användning av DirectDraw för:
- animationer
- dubbelbuffring
- blitter
- färger och transparens
- paletthantering
- klippning av grafik
- spriteobjekt
- grafiska användargränssnitt
- skrollning av grafiska objekt
- paralaxtekniker
- tilesystem
Algoritmer:
- spelanpassade algoritmer
- olika respawn tekniker
Spellogik:
- kollisionshantering
- turordnings baserade spelsystem
- Spelprojekt inklusive projektrapport vilken beskriver tillvägagångssätt, problem som uppstått, lösningar och förbättringar som skulle kunna göras
Behörighet
Datateknik GR (A), Spelprogrammering i Windows – introduktion, 12 hp.
Urvalsregler
Urval sker i enlighet med Högskoleförordningen och den lokala antagningsordningen.
Undervisning
Allt kursmaterial presenteras via en webbaserad undervisningsplattform. Handledning ges via den aktuella undervisningsplattformen utifrån den enskilde studentens behov. Detta kan exempelvis ske via e-post eller diskussionsforum. För varje student avsätts x tim vilket meddelas vid varje kurstillfälle.
Examination
1,5 hp, I101: Inlämningsuppgifter 1
Betyg: Underkänd (F) eller Godkänd (P)
1,5 hp, I201: Inlämningsuppgifter 2
Betyg: Underkänd (F) eller Godkänd (P)
3 hp, T101: Skriftlig tentamen
Betyg: A, B, C, D, E, Fx och F. A - E är Godkänt, Fx och F är underkänt.
3 hp, P101: Projekt
Betyg: A, B, C, D, E, Fx och F. A - E är Godkänt, Fx och F är underkänt.
Betygskriterier för ämnet finns på www.miun.se/betygskriterier.
Betygsskala
På kursen ges något av betygen A, B, C, D, E, Fx och F. A - E är Godkänt, Fx och F är underkänt.
Litteratur
Obligatorisk litteratur
Andre LaMothe, Tricks of the windows game programming gurus, SAMS, 2:nd ed., 0-672-32369-9Referenslitteratur
Charles Petzold, Programming Windows, Fifth edition, 157231995XDaniel Sanchez-Crespo-Dalmau, Core techniques and algorithms in game programming, New Riders, 0-1310-2009-9Herbert Schildt, Windows 2000 programming from the ground up, 0-07-212189-0
Övrig information
Kursen är avsedd som fort- och vidareutbildning och ska vara en intresseväckare och ge en introduktion till applikationsutveckling inom spelområdet.