Wayback Machine
«JUNI DEC. FEB. »
Previous capture 20 Next capture
2011 2012 2013
6 captures
30 juni 12 - 20 feb. 13
sparklines
Close Minimize Help
Wayback Machine
Gå till innehåll
    • Student
    • Anställd
    • Alumn
    • Press
    • Bibliotek
    • LRC
    • Helpdesk
    • Kontakt
    • Logga in
To start page
https://www.miun.se/sv/Utbildning/Hitta-din-utbildning/ATLAS-Visa-Kursplan/
  • Utbildning
  • Forskning
  • Samverkan
  • Om Mittuniversitetet
Start / Utbildning / Hitta din utbildning / ATLAS Visa Kursplan
    • Hitta din utbildning
      • Program
      • Kurser
      • Ämnen
      • Unika utbildningar
      • Yrkesutbildningar
      • Uppdragsutbildningar
      • Utbildningskatalogen
    • Studera på Mittuniversitetet
    • Vanliga frågor
ATLAS Visa Kursplan
Lyssna

Visa Kursplan

Observera att litteraturen i kursplanen kan ändras/revideras fram till:
• 1 juni för en kurs som startar en hösttermin
• 1 december för en kurs som startar en vårtermin
• 1 april för en kurs som startar på sommaren

 

Hämta kursplan

Kursplan för:

Datateknik GR (A), Spelprogrammering i Windows – introduktion, 12 hp

Allmänna data om kursen

Kurskod
DT108G
Ämne huvudområde
Datateknik
Nivå
Grundnivå
Progression
(A)
Inriktning (namn)
Spelprogrammering i Windows – introduktion
Högskolepoäng
12,0
Fördjupning vs. Examen
G1F - Kursen ligger på grundnivå och fordrar mindre än 60 hp kurs(er) på grundnivå som förkunskapskrav.
Utbildningsområde
Teknik   100%
Ansvarig institution
Institutionen för informationsteknologi och medier
Inrättad
2007-03-15
Fastställd
2007-06-15
Senast ändrad
2012-03-30
Giltig fr.o.m
2012-06-04
Syfte

Kursen syftar till att ge dig som redan kan lite om programmering verktyg och kunskaper för att skapa ett enkelt tvådimensionellt Windows-baserat spel. Kursen ger också en inblick i området spelutveckling, med dess upplägg och struktur. Språket C++ används med utvecklingsverktyget Microsoft Visual Studio och ingen förkunskap om objektorienterad programmering krävs.

Lärandemål

- Du ska i C++ kunna använda dynamisk minneshantering och utnyttja pekare som
referenser till dataobjekt och speciellt som funktionsargument
- Du ska efter avslutad kurs ha grundläggande kunskaper om händelsebaserad programmering, callback-funktioner, hungarian notation och vanliga Windows-datatyper
- Du ska ha grundläggande kunskaper om Windowsprogrammering (win32)
- Du ska ha grundläggande kunskap om spelstruktur och program med realtidsuppdateringar (ej händelsebaserade)
- Du ska praktiskt kunna hantera fönster och meddelanden, grundläggande inmatning/utmatning, menyer samt enkla kontroller
- Du ska ha förståelse för och kunna tillämpa GDI, Graphics Device Interface (ett generellt gränssnitt som applikationer kan använda för att hantera grafik och text), bitmappar, dubbelbuffring och timers
- Du ska kunna tillämpa kunskaperna för att i ett två-veckors projekt skapa ett enkelt windowsbaserat spel i 2D (exempelvis som Tetris, Snake eller Space Invaders)

Innehåll

- strukturer, pekare och funktionsargument mm. i C++
- introduktion till spelprogrammering och win32
- callback-funktioner, hungarian notation och vanliga Windows-datatyper
- grundläggande Windows, fönster och meddelanden, grundläggande inmatning/utmatning, menyer, kontroller (knappar)
- GDI-modulen
- bitmappar och dubbelbuffring
- timers
- spelloopen och hur den relaterar till händelsebaserade programmeringsmodellen i Windows
- vanliga strukturer och upplägg för enkla spel (ändliga automater, grundläggande 2d-grafik, samt kollisionsdetektion)
- enkelt spelprojekt under två veckor där det även ingår en projektrapport vilken beskriver tillvägagångssätt, problem som uppstått, lösningar och förbättringar som skulle kunna göras

Behörighet

En programmeringskurs i C, C++, C#, Java eller motsvarande.

Urvalsregler

Urval sker i enlighet med Högskoleförordningen och den lokala antagningsordningen.

Undervisning

Allt kursmaterial presenteras via en webbaserad undervisningsplattform. Handledning ges via den aktuella undervisningsplattformen utifrån den enskilde studentens behov. Detta kan exempelvis ske via e-post eller diskussionsforum. För varje student avsätts x tim vilket meddelas vid varje kurstillfälle.

Examination

3.0 hp I101: Inlämningsuppgifter 1
Betyg: Underkänd (F) eller Godkänd (P)

3.0 hp I201: Inlämningsuppgifter 2
Betyg: Underkänd (F) eller Godkänd (P)

3.0 hp T101: Skriftlig tentamen
Betyg: A, B, C, D, E, Fx och F. A-E är Godkänt, Fx och F är Underkänt.

3.0 hp P101: Projekt
Betyg: A, B, C, D, E, Fx och F. A-E är Godkänt, Fx och F är Underkänt.

Betygskriterier för ämnet finns på www.miun.se/betygskriterier.

Betygsskala

På kursen ges något av betygen A, B, C, D, E, Fx och F. A - E är Godkänt, Fx och F är underkänt.

Litteratur

Obligatorisk litteratur
Charles Petzold, Programming Windows, Fifth edition, 157231995X

Övrig information

Kursdeltagare som inte senast kursvecka tre genomfört den första obligatoriska examinationsuppgiften kommer att förlora sin plats i kursen.
Lärosätet kommer att registrera ett ”tidigt avbrott” på vederbörande.

Kursen är avsedd som fort- och vidareutbildning och ska vara en intresseväckare och ge en introduktion till applikationsutveckling inom spelområdet.


SÖK UTBILDNING

 

Mest lästa sidor

  • Program
  • Kurser
  • Kurser våren 2013
  • Distansutbildning
  • Distanskurser utan träffar
  • Yrkesutbildningar
  • Kurser på distans
 

 

AKTUELLT

  • Har du läst statsvetenskap? Då kan du hoppa in i termin två på Samhällsvetarprogrammet.
  • Att studera och vara förälder
  • Räcker mina betyg? Studievägledarna svarar på frågor om utbildning
  • Kursplaner
  • Utbildningsplaner
 

Tel: +46 771 975  000 | info@miun.se |  Lediga jobb  |  Om webbplatsen  |  Webbshop  | Twitter  |   Facebook  |  MIUN play  |  RSS  |  Bloggportalen 

Säkerhetsportalen Säkerhetsportalen