Wayback Machine
nov. DEC. FEB. »
Previous capture 20 Next capture
2011 2012 2013
4 captures
20 dec. 12 - 20 feb. 13
sparklines
Close Minimize Help
Wayback Machine
Gå till innehåll
    • Student
    • Anställd
    • Alumn
    • Press
    • Bibliotek
    • LRC
    • Helpdesk
    • Kontakt
    • Logga in
To start page
https://www.miun.se/sv/Utbildning/Hitta-din-utbildning/ATLAS-Visa-Kursplan/
  • Utbildning
  • Forskning
  • Samverkan
  • Om Mittuniversitetet
Start / Utbildning / Hitta din utbildning / ATLAS Visa Kursplan
    • Hitta din utbildning
      • Program
      • Kurser
      • Ämnen
      • Unika utbildningar
      • Yrkesutbildningar
      • Uppdragsutbildningar
      • Utbildningskatalogen
    • Studera på Mittuniversitetet
    • Vanliga frågor
ATLAS Visa Kursplan
Lyssna

Visa Kursplan

Observera att litteraturen i kursplanen kan ändras/revideras fram till:
• 1 juni för en kurs som startar en hösttermin
• 1 december för en kurs som startar en vårtermin
• 1 april för en kurs som startar på sommaren

 

Hämta kursplan

Kursplan för:

Datateknik GR (B), Webbutveckling med Actionscript, 7,5 hp

Allmänna data om kursen

Kurskod
DT054G
Ämne huvudområde
Datateknik
Nivå
Grundnivå
Progression
(B)
Inriktning (namn)
Webbutveckling med Actionscript
Högskolepoäng
7,5
Fördjupning vs. Examen
G1F - Kursen ligger på grundnivå och fordrar mindre än 60 hp kurs(er) på grundnivå som förkunskapskrav.
Utbildningsområde
Teknik   100%
Ansvarig institution
Institutionen för informationsteknologi och medier
Inrättad
2010-03-25
Fastställd
2010-09-21
Senast ändrad
2012-11-08
Giltig fr.o.m
2012-10-31
Syfte

I kursen lär du dig att skapa interaktiva applikationer med Actionscript och MXML. Det centrala verktyget i kursen är Flex SDK, Adobes verktyg för utveckling av Rich Internet Applications (RIA). Du lär dig bland annat att skapa applikationer med ljud, video och serverkommunikation.

Lärandemål

Efter godkänd kurs ska du:
• Kunna använda någon utvecklingsmiljö för Flex SDK – utan WYSWYG-verktyg – för att skapa stabila, interaktiva och animerade flashapplikationer med Actionscript och MXML.
• Behärska grundläggande syntax och semantik för Actionscript och MXML, samt förstå relationen mellan dessa språk.
• Kunna beskriva de centrala klasserna i Actionscript.
• Förstå och kunna använda dokumentationen för Actionscript, MXML och Flex.
• Kunna hantera kommunikation med hårdvara för ljud och video i flashapplikationer.
• Kunna hantera strömmande och icke strömmande kommunikation.
• Kunna beskriva övergripande hur swf-filen är uppbyggd och hur den tolkas av flashspelaren.

Innehåll

• Genomgång av verktygen i Flex SDK med tillhörande miljöparametrar. Utvecklingsmiljöer för Flex SDK. Referensdokumentationen för Flex.
• Skapa komponentbaserade grafiska användargränsnitt med MXML. Skapa funktionalitet med Actionscript. MXML:s relation till Actionscript.
• Klassbaserad OOP i Actionscript. Centrala klasser och primitiva datatyper, referens- och värdevariabler. Undantagshantering. Händelsestyrd programmering. Att koppla klasser till symboler och element.
• Strömmande media, protokollet RTMP. Datalagring och XML.
• Kommunikation med hårdvara för ljud och video.
• Kommunikation mellan flashapplikationer. Kommunikation med servrar, värdprogram (t.ex. webbläsare) och klientoperativsystem.
• Flashspelarens uppbyggnad och arbetssätt. SWF-filens uppbyggnad. Actionscript 1, 2 och 3. AVM1 och AVM2. Var och när sker kompilering och exekvering.
• Flash förhållande till närliggande tekniker.
• Aktuella filtyper som till exempel swf, fla, flv, swc.

Behörighet

Datateknik GR (A), 30 hp, inklusive Flashapplikationer och Photoshop, 7,5 hp och Objektbaserad programmering i C++, 7,5 hp, eller annat likvärdigt språk.

Urvalsregler

Urval sker i enlighet med Högskoleförordningen och den lokala antagningsordningen.

Undervisning

Webbaserad distanskurs utan samlingar:
Allt kursmaterial presenteras via en webbaserad undervisningsplattform. Handledning ges via den aktuella undervisningsplattformen utifrån den enskilde studentens behov. Detta kan exempelvis ske via e-post eller diskussionsgrupper.

Examination

4,0 hp, L101: Laborationer
Betyg: Godkänd (P) eller Underkänd (F)

1,5 hp, T101: Teoriavsnitt
Betyg: Godkänd (P) eller Underkänd (F)

2,0 hp, P101: Projekt
Betyg: Godkänd (P) eller Underkänd (F)

De tre examinationsmomenten poängsätts och summan av poängen utgör underlag för slutbetyget på kursen.

Betygskriterier för ämnet finns på www.miun.se/betygskriterier.

Betygsskala

På kursen ges något av betygen A, B, C, D, E, Fx och F. A - E är Godkänt, Fx och F är underkänt.

Litteratur

Obligatorisk litteratur
Joseph Balderson, Peter Ent, Jun Heider m.fl., Professional Adobe Flex 3, John Wiley & Sons (eller WROX), 978-0-470-22364-2

Övrig information

Rekommenderade kurser: XML och Databaser, modellering och implementering.


SÖK UTBILDNING

 

Mest lästa sidor

  • Program
  • Kurser
  • Kurser våren 2013
  • Distansutbildning
  • Distanskurser utan träffar
  • Yrkesutbildningar
  • Kurser på distans
 

 

AKTUELLT

  • Har du läst statsvetenskap? Då kan du hoppa in i termin två på Samhällsvetarprogrammet.
  • Att studera och vara förälder
  • Räcker mina betyg? Studievägledarna svarar på frågor om utbildning
  • Kursplaner
  • Utbildningsplaner
 

Tel: +46 771 975  000 | info@miun.se |  Lediga jobb  |  Om webbplatsen  |  Webbshop  | Twitter  |   Facebook  |  MIUN play  |  RSS  |  Bloggportalen 

Säkerhetsportalen Säkerhetsportalen