Wayback Machine
«JUNI DEC. FEB. »
Previous capture 20 Next capture
2011 2012 2013
6 captures
30 juni 12 - 20 feb. 13
sparklines
Close Minimize Help
Wayback Machine
Gå till innehåll
    • Student
    • Anställd
    • Alumn
    • Press
    • Bibliotek
    • LRC
    • Helpdesk
    • Kontakt
    • Logga in
To start page
https://www.miun.se/sv/Utbildning/Hitta-din-utbildning/ATLAS-Visa-Kursplan/
  • Utbildning
  • Forskning
  • Samverkan
  • Om Mittuniversitetet
Start / Utbildning / Hitta din utbildning / ATLAS Visa Kursplan
    • Hitta din utbildning
      • Program
      • Kurser
      • Ämnen
      • Unika utbildningar
      • Yrkesutbildningar
      • Uppdragsutbildningar
      • Utbildningskatalogen
    • Studera på Mittuniversitetet
    • Vanliga frågor
ATLAS Visa Kursplan
Lyssna

Visa Kursplan

Observera att litteraturen i kursplanen kan ändras/revideras fram till:
• 1 juni för en kurs som startar en hösttermin
• 1 december för en kurs som startar en vårtermin
• 1 april för en kurs som startar på sommaren

 

Hämta kursplan

Kursplan för:

Datateknik GR (A), Spelprogrammering i Windows – III, 9 hp

Allmänna data om kursen

Kurskod
DT120G
Ämne huvudområde
Datateknik
Nivå
Grundnivå
Progression
(A)
Inriktning (namn)
Spelprogrammering i Windows – III
Högskolepoäng
9,0
Fördjupning vs. Examen
- - Ingen angiven
Utbildningsområde
Teknik   100%
Ansvarig institution
Institutionen för informationsteknologi och medier
Inrättad
2007-03-15
Fastställd
2008-10-01
Giltig fr.o.m
2008-06-09
Syfte

Kursen ger kunskap om hur man planerar och skapar tvådimensionella datorspel med fokus på spelflöde och spelrelaterad Artificiell Intelligens, AI. C++ används som huvudspråk och Lua används för att implementera spellogik och AI.

Lärandemål

Efter genomgången kurs kan du
- skriva 2D spel med hjälp av Direct3D
- utnyttja en skriptmotor, Lua, tillsammans med C++
- implementera AI algoritmer anpassade för spel
- utveckla ett eget spel från idé till implementation

Innehåll

Påbyggnad, grafikprogrammering
-Direct3D för 2D-tillämpningar
-Optimering, profiling
-Introduktion till 3D-grafik i Direct3D

Skriptning
-Introduktion till språket Lua
-Syntaxjämförelse med C++
-Datatyper och tabeller
-Integration i C++

Spelrelaterad Artificiell intelligens
-Intelligenta agenter
-Sökningsalgoritmer
-Boids flockningsalgoritm

Projekt, implementation av spel

Behörighet

Datateknik GR (A), 36 hp, inkluderande Spelprogrammering i Windows – II, 9 hp.

Urvalsregler

Urval sker i enlighet med Högskoleförordningen och den lokala antagningsordningen.

Undervisning

Allt kursmaterial presenteras via en webbaserad undervisningsplattform. Handledning ges via den aktuella undervisningsplattformen utifrån den enskilde studentens behov. Detta kan exempelvis ske via e-post eller diskussionsforum. För varje student avsätts x tim vilket meddelas vid varje kurstillfälle.

Examination

1,5 hp, I101: Inlämningsuppgifter 1
Betyg: Underkänd (F) eller Godkänd (P)

1,5 hp, I201: Inlämningsuppgifter 2
Betyg: Underkänd (F) eller Godkänd (P)

3 hp, T101: Skriftlig tentamen
Betyg: A, B, C, D, E, Fx och F. A - E är Godkänt, Fx och F är underkänt.

3 hp, P101: Projekt
Betyg: A, B, C, D, E, Fx och F. A - E är Godkänt, Fx och F är underkänt.

Betygskriterier för ämnet finns på www.miun.se/betygskriterier.

Betygsskala

På kursen ges något av betygen A, B, C, D, E, Fx och F. A - E är Godkänt, Fx och F är underkänt.

Litteratur

Obligatorisk litteratur
Brian Schwab, AI Game Engine Programming, Boston, MA, USA, Charles River Media, 1-58450-344-0

Övrig information


SÖK UTBILDNING

 

Mest lästa sidor

  • Program
  • Kurser
  • Kurser våren 2013
  • Distansutbildning
  • Distanskurser utan träffar
  • Yrkesutbildningar
  • Kurser på distans
 

 

AKTUELLT

  • Har du läst statsvetenskap? Då kan du hoppa in i termin två på Samhällsvetarprogrammet.
  • Att studera och vara förälder
  • Räcker mina betyg? Studievägledarna svarar på frågor om utbildning
  • Kursplaner
  • Utbildningsplaner
 

Tel: +46 771 975  000 | info@miun.se |  Lediga jobb  |  Om webbplatsen  |  Webbshop  | Twitter  |   Facebook  |  MIUN play  |  RSS  |  Bloggportalen 

Säkerhetsportalen Säkerhetsportalen