Datateknik GR (A), Spelprogrammering i Windows – III, 9 hp
Kursen ger kunskap om hur man planerar och skapar tvådimensionella datorspel med fokus på spelflöde och spelrelaterad Artificiell Intelligens, AI. C++ används som huvudspråk och skriptning används för att implementera spellogik och AI.
Behörighet
Spelprogrammering i Windows – II, 9 hp.
Urval
Urvalet baseras på antalet avklarade akademiska poäng i intervallet 1-165hp godkända fram till och med sista anmälningsdag. I urvalet rangordnas de sökande efter totalt redovisade akademiska poäng.